7.1.1        Identificatori e Parole Chiave



POV-Ray permette di definire identificatori per un uso anche successivo nella scena. Un identificatore può essere lungo da 1 a 40 caratteri, essere composto da lettere minuscole o maiuscole, numeri da 0 a 9 e "sotto-barre" ("_").
POV-Ray ha un certo numero di parole chiave riservate che sono elencate qui sotto.

aa_level        
aa_threshold        
abs        
acos        
acosh        
adaptive        
adc_bailout        
agate        
agate_turb        
all        
alpha        
ambient        
ambient_light        
angle        
aperture        
arc_angle        
area_light        
asc        
asin        
asinh        
assumed_gamma        
atan        
atan2        
atanh        
atmosphere        
atmospheric_attenuation        
attenuating        
average

background        
bicubic_patch        
black_hole        
blob        
blue        
blur_samples        
bounded_by        
box        
box_mapping        
bozo        
break        
brick        
brick_size        
brightness        
brilliance        
bumps        
bump_map        
bump_size

camera        
case        
caustics        
ceil        
checker        
chr        
clipped_by        
clock        
color        
color_map        
colour        
colour_map        
component        
composite        
concat        
cone        
confidence        
conic_sweep        
constant        
control0        
control1        
cos        
cosh        
count        
crackle        
crand        
cube        
cubic        
cubic_spline        
cylinder        
cylindrical_mapping

debug        
declare        
default        
degrees        
dents        
difference        
diffuse        
direction        
disc        
distance        
distance_maximum        
div        
dust        
dust_type 

eccentricity        
else        
emitting        
end        
error        
error_bound        
exp        
exponent

fade_distance        
fade_power        
falloff        
falloff_angle

false        
file_exists        
filter        
finish        
fisheye        
flatness        
flip        
floor        
focal_point        
fog        
fog_alt        
fog_offset        
fog_type        
frequency

gif        
global_settings        
glowing        
gradient        
granite        
gray_threshold        
green 

halo        
height_field        
hexagon        
hf_gray_16        
hierarchy        
hollow        
hypercomplex  

if        
ifdef        
iff        
image_map        
include        
int        
interpolate        
intersection        
inverse        
ior        
irid        
irid_wavelength

jitter        
julia_fractal

lambda        
lathe        
leopard        
light_source        
linear        
linear_spline        
linear_sweep        
location        
log        
looks_like        
look_at        
low_error_factor

mandel        
map_type        
marble        
material_map        
matrix        
max        
max_intersections        
max_iteration        
max_trace_level        
max_value        
merge        
mesh        
metallic        
min        
minimum_reuse        
mod        
mortar  

nearest_count        
no        
normal        
normal_map        
no_shadow        
number_of_waves

object        
octaves        
off        
offset        
omega        
omnimax        
on        
once        
onion        
open        
orthographic

panoramic        
perspective        
pgm        
phase        
phong        
phong_size        
pi        
pigment        
pigment_map        
planar_mapping        
plane        
png        
point_at        
poly        
polygon        
pot        
pow        
ppm        
precision        
prism        
pwr   

quadratic_spline        
quadric        
quartic        
quaternion        
quick_color        
quick_colour        
quilted 

radial        
radians        
radiosity        
radius        
rainbow        
ramp_wave        
rand        
range        
reciprocal        
recursion_limit        
red        
reflection        
refraction        
render        
repeat        
rgb        
rgbf        
rgbft        
rgbt        
right        
ripples        
rotate        
roughness

samples        
scale        
scallop_wave        
scattering        
seed        
shadowless        
sin        
sine_wave        
sinh        
sky        
sky_sphere        
slice        
slope_map        
smooth        
smooth_triangle        
sor        
specular        
sphere        
spherical_mapping        
spiral        
spiral1        
spiral2        
spotlight        
spotted        
sqr        
sqrt        
statistics        
str        
strcmp        
strength        
strlen        
strlwr        
strupr        
sturm        
substr        
superellipsoid        
switch        
sys  samples        
scale        
scallop_wave        
scattering        
seed        
shadowless        
sin        
sine_wave        
sinh        
sky        
sky_sphere        
slice        
slope_map        
smooth        
smooth_triangle        
sor        
specular        
sphere        
spherical_mapping        
spiral1        
spiral2        
spotlight        
spotted        
sqr        
sqrt        
statistics        
str        
strcmp        
strength        
strlen        
strlwr        
strupr        
sturm        
substr        
superellipsoid        
switch        
sys  

t        
tan        
tanh        
text        
texture        
texture_map        
tga        
thickness        
threshold        
tightness        
tile2        
tiles        
torus        
transform        
translate        
transmit        
triangle        
triangle_wave        
true        
ttf        
turbulence        
turb_depth        
type  

u        
ultra_wide_angle        
union        
up        
use_color        
use_colour        
use_index        
u_steps 

v        
val        
variance        
vaxis_rotate        
vcross        
vdot        
version        
vlength        
vnormalize        
vrotate        
v_steps 

warning        
warp        
water_level        
waves        
while        
width        
wood        
wrinkles

x 

y     
yes

z  




Tutte le parole riservate sono completamente minuscole e quindi è preferibile che i tuoi identificatori contengano almeno una lettera maiuscola per evitare di incorrere in conflitti con le parole riservate.
Le seguenti parole non sono più utilizzate da POV-Ray ma rimangono comunque riservate.

bumpy1        
bumpy2        
bumpy3        
incidence        
pattern1        
pattern2        
pattern3        
spiral        
test_camera_1        
test_camera_2        
test_camera_3        
test_camera_4        
track        
volume_object        
volume_rendered        
vol_with_light