7.8.7        Max_Intersections



POV-Ray utilizza normalmente 64 allocazioni di memoria interne per raccogliere i punti di intersezione tra raggi ed oggetti. Scene complesse possono causare un overflow in queste allocazioni. POV-Ray non si ferma, ma può renderizzare la scena in maniera non corretta. Quando il rendering termina, se compare la voce I-Stack Overflows nelle statistiche che vengono mostrate, è necessario aumentare il numero delle allocazioni utilizzando l'impostazione

global_settings {max_intersections INTERO}

Se la voce I-Stack Overflows rimane presente nelle statistiche, aumentare il numero degli stack fino a che non cessa.