7.8.7 Max_Intersections
POV-Ray utilizza normalmente 64 allocazioni
di memoria interne per raccogliere i punti di intersezione tra raggi ed
oggetti. Scene complesse possono causare un overflow in queste allocazioni.
POV-Ray non si ferma, ma può renderizzare la scena in maniera non
corretta. Quando il rendering termina, se compare la voce I-Stack Overflows
nelle statistiche che vengono mostrate, è necessario aumentare il
numero delle allocazioni utilizzando l'impostazione
global_settings {max_intersections INTERO}
Se la voce I-Stack Overflows rimane
presente nelle statistiche, aumentare il numero degli stack fino a che
non cessa.
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