7.5.2.2        Parallelepipedo



Un semplice parallelepipedo può essere definito elencandone due vertici in questo modo :

box { <VERTICE1>, <VERTICE2> }

Fig. 198-Parallelepipedo

Dove <VERTICE1> e <VERTICE2> sono vettori che definiscono le coordinate x, y, z di due vertici opposti del parallelepipedo. E' da notare che tutti i parallelepipedi hanno le facce parallele agli assi coordinati. Possono essere in seguito ruotati usando la parola chiave rotate.
Ogni elemento del vettore
<VERTICE1> deve essere sempre minore del corrispondente elemento del vettore <VERTICE2>. Se un valore di <VERTICE1> è maggiore del corrispondente valore di <VERTICE2>, il parallelepipedo non apparirà nella scena.
I parallelepipedi sono calcolati velocemente da POV-Ray e possono quindi essere usati efficacemente come solidi delimitanti (bounding shapes).