7.6.3.2.2        Brillantezza



La quantità di luce diretta che viene diffusa da un oggetto dipende dall'angolo di incidenza. Quando la luce colpisce di taglio la superficie, la illumina meno, quando le si trova direttamente sopra, la illumina di più. La parola chiave brilliance può essere usata in una frase finish{...} per variare il modo in cui la luce si attenua in funzione dell'angolo di incidenza. Ciò controlla l'ampiezza dell'illuminazione diffusa degli oggetti e modifica leggermente l'aspetto della superficie. Gli oggetti possono sembrare più metallici aumentando la loro brillantezza. Il valore predefinito è 1.0. Valori più alti di 10.0 ridurranno l'attenuarsi della luce per angoli di incidenza medi e bassi. Non ci sono limiti al valore che si può assegnare alla brillantezza. Provate a vedere quale si adatta meglio alla vostra scena. E' meglio usare brilliance unitamente alle funzioni phong ecc.