7.5.5.3        Inverso



Quando si usano gli oggetti CSG è spesso utile invertire un oggetto in modo che il suo interno si trovi all'esterno. Ciò cambia il modo in cui POV-Ray lo calcola, ma non il suo aspetto. Quando si usa la parola chiave inverse l'interno dell'oggetto diventa il suo esterno e viceversa.
Nota che l'operazione di differenza è eseguita intersecando il primo oggetto con la 'negazione' del secondo.