7.6.4.7        Campionamento per gli Aloni



Gli aloni sono calcolati simulando un raggio di luce che attraversa un campo di densità. A fasi discrete, vengono presi campioni di colore dal campo di densità il loro valore viene valutato in accordo alla mappatura del colore ed a tutti gli altri parametri. Gli effetti dei singoli campioni sono quindi accumulati per calcolare l'effetto complessivo.
I seguenti parametri sono usati per regolare il processo di campionamento:

halo {
[ samples NUMERO DI CAMPIONI ]
[ aa_level LIVELLO DI ANTI-ALIASING ]
[ aa_threshold SOGLIA DI ANTIALIASING ]
[ jitter JITTER ]
}

Ogni singolo parametro viene descritto nelle seguenti sezioni.

7.6.4.7.1 Numero di Campioni
7.6.4.7.2 Sovracampionamento
7.6.4.7.3 Jitter