7.6.4.7.2        Sovracampionamento



Tutti i processi legati al campionamento, tendono per natura a dare risultati artificiosi, che si rivelano nell'immagine come delle scalettature, ad esempio, lungo le linee curve (aliasing). Un metodo per ridurre le artificiosità dovute all'aliasing è usare il sovracampionamento (supersampling), come avviene per il rendering dell'atmosfera.. Se due raggi campione adiacenti riportano valori molto differenti tra loro, ne viene calcolato un terzo fra i due. Questo processo viene attivato solo se i raggi in questione differiscono almeno di un certo valore, detto di soglia (threshold), indicato dalla parola chiave aa_threshold e prosegue per un numero massimo di iterazioni aa_level, o fino a quando la differenza tra due pixel adiacenti non sia sotto il valore di soglia.
Di default il sovracampionamento non viene usato. I valori predefiniti di
aa_threshold e aa_level sono rispettivamente 0.3 e 3.