7.6.4.7.2 Sovracampionamento
Tutti i processi legati al campionamento,
tendono per natura a dare risultati artificiosi, che si rivelano nell'immagine
come delle scalettature, ad esempio, lungo le linee curve (aliasing).
Un metodo per ridurre le artificiosità dovute all'aliasing è
usare il sovracampionamento (supersampling), come avviene per il
rendering dell'atmosfera.. Se due raggi campione adiacenti riportano
valori molto differenti tra loro, ne viene calcolato un terzo fra i due.
Questo processo viene attivato solo se i raggi in questione differiscono
almeno di un certo valore, detto di soglia (threshold), indicato
dalla parola chiave aa_threshold
e prosegue per un numero massimo di iterazioni aa_level,
o fino a quando la differenza tra due pixel adiacenti non sia sotto il
valore di soglia.
Di default il sovracampionamento non viene usato. I valori predefiniti
di aa_threshold
e aa_level
sono rispettivamente 0.3 e 3.
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