4.1.4        Descrivere un Oggetto



Ora che abbiamo piazzato una macchina fotografica per osservare la scena, mettiamo una sfera gialla nella scena. Aggiungiamo il seguente testo al nostro file :

sphere {<0, 1, 2>, 2
texture {
pigment { color Yellow }
}
}

Il primo vettore specifica il centro della sfera. In questo esempio, la coordinata x è zero, così che la sfera risulti centrata a sinistra ed a destra. Si trova anche a y=1, ovvero un'unità in alto rispetto all'origine. La coordinata z è 2, che significa 5 unità davanti alla macchina fotografica (che si trova a z=-3). Dopo il vettore che indica il centro della sfera, si ha una virgola seguita dal raggio, che in questo caso è 2. Dato che il raggio è la metà del diametro di una sfera, la nostra sfera ha un diametro di quattro unità.