4.1.4 Descrivere
un Oggetto
Ora che abbiamo piazzato una macchina
fotografica per osservare la scena, mettiamo una sfera gialla nella scena.
Aggiungiamo il seguente testo al nostro file :
sphere {<0, 1, 2>, 2
texture {
pigment { color Yellow }
}
}
Il primo vettore specifica il centro
della sfera. In questo esempio, la coordinata x è zero, così
che la sfera risulti centrata a sinistra ed a destra. Si trova anche a
y=1, ovvero un'unità in alto rispetto all'origine. La coordinata
z è 2, che significa 5 unità davanti alla macchina fotografica
(che si trova a z=-3). Dopo il vettore che indica il centro della sfera,
si ha una virgola seguita dal raggio, che in questo caso è 2. Dato
che il raggio è la metà del diametro di una sfera, la nostra
sfera ha un diametro di quattro unità.
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