Appendice F .4 Suggerimenti per le Texture.
Wood (legno) è concepito
come un ceppo con gli anelli di crescita allineati lungo l'asse z. In generale
avranno un aspetto migliore quando saranno stati rimpiccioliti ad un decimo
della dimensione originaria. Conviene iniziare con valori piccoli della
turbolenza (circa 0.05 è un buon valore di inizio).
La texture Marble (marmo) è costruita come una primitiva di pigmento
molto simile a gradient x.
Quando si aggiunge turbolenza, l'effetto è diverso se osservato
da un lato o dall'estremità. Prova a ruotarla di 90*y
per vedere la differenza.
Non si possono ottenere riflessi speculari su oggetti completamente neri.
Si può invece provare ad utilizzare un grigio molto scuro (ad esempio,
Gray10
oppure Gray15
in colors.inc).
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