Appendice F .4 Suggerimenti per le Texture.



Wood (legno) è concepito come un ceppo con gli anelli di crescita allineati lungo l'asse z. In generale avranno un aspetto migliore quando saranno stati rimpiccioliti ad un decimo della dimensione originaria. Conviene iniziare con valori piccoli della turbolenza (circa 0.05 è un buon valore di inizio).

La texture Marble (marmo) è costruita come una primitiva di pigmento molto simile a
gradient x. Quando si aggiunge turbolenza, l'effetto è diverso se osservato da un lato o dall'estremità. Prova a ruotarla di 90*y per vedere la differenza.

Non si possono ottenere riflessi speculari su oggetti completamente neri. Si può invece provare ad utilizzare un grigio molto scuro (ad esempio,
Gray10 oppure Gray15 in colors.inc).