7.5.7        Modificatori di Oggetti



Una grande quantità di modificatori può essere applicata agli oggetti. Trasformazioni come traslare, ruotare e scalare, sono già state discusse. Le modifiche apportabili alle texture sono spiegate in una sezione a sé stante. Qui vengono trattati altri tre importanti modificatori : clipped_by, bounded_by e no_shadow. Sebbene gli esempi che seguono useranno frasi generiche di descrizione degli oggetti e identificatori, questi modificatori possono essere usati su ogni tipo di oggetto, come sfere, parallelepipedi, ecc.

7.5.7.1 Clipped_By
7.5.7.2 Bounded_By
7.5.7.3 Hollow (vuoto)
7.5.7.4 No_Shadow (Senza Ombra)
7.5.7.5 Sturm