7.5.7 Modificatori
di Oggetti
Una grande quantità di modificatori
può essere applicata agli oggetti. Trasformazioni come traslare,
ruotare e scalare, sono già state discusse. Le modifiche apportabili
alle texture sono spiegate in una sezione a sé stante. Qui vengono
trattati altri tre importanti modificatori : clipped_by,
bounded_by
e no_shadow.
Sebbene gli esempi che seguono useranno frasi generiche di descrizione
degli oggetti e identificatori, questi modificatori possono essere usati
su ogni tipo di oggetto, come sfere, parallelepipedi, ecc.
7.5.7.1 Clipped_By
7.5.7.2 Bounded_By
7.5.7.3 Hollow (vuoto)
7.5.7.4 No_Shadow (Senza Ombra)
7.5.7.5 Sturm