4.8.5.6.2        Sovrapposizione degli Oggetti Contenitori



POV-Ray non è capace di gestire correttamente halo i cui oggetti contenitori si sovrappongono. Se creiamo due sfere parzialmente sovrapposte che contengono ciascuna una halo, non otterremo un risultato corretto dove le sfere si sovrappongono. L'effetto per la halo viene calcolato indipendentemente per ogni sfera ed i risultati vengono sommati.
Se vogliamo aggiungere halo diverse, dobbiamo posizionarle tutte all'interno di uno stesso contenitore per essere sicuri che siano calcolate correttamente (vedi anche "Halo Multiple"). Dovremmo anche notare che oggetti vicini, ma non sovrapposti, sono gestiti correttamente. Se poniamo un oggetto contenitore davanti ad un altro, le halo vengono renderizzate correttamente.