7.4.4.6 Trasformazioni
sulla Macchina Fotografica
Le trasformazioni di traslazione e
rotazione possono riposizionare la macchina fotografica dopo che questa
è stata definita. Per esempio:
camera {
location < 0, 0, 0>
direction < 0, 0, 1>
up < 0, 1, 0>
right < 1, 0, 0>
rotate <30, 60, 30>
translate < 5, 3, 4>
}
In questo esempio, la macchina fotografica
dopo essere stata creata, è ruotata di 30 gradi sull'asse x, di
60 sull'asse y e di 30 sull'asse delle z, e poi traslata in un altro punto
nello spazio.
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