4.8.5.6.4 Aloni
ed Oggetti Vuoti
Per renderizzare correttamente gli
aloni, dobbiamo assicurarci che tutti gli oggetti entro cui si trova la
camera siano vuoti. Ciò si ottiene usando la parola chiave hollow.
(nel caso in cui la camera si trovi all'interno di un oggetto non vuoto,
viene comunque visualizzato un messaggio di avvertimento, N.d.T.). Per
una spiegazione dettagliata, vedi il paragrafo "Oggetti
Vuoti ed Oggetti Solidi".
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